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Jogando palavras:
tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa
Autor: Fabielle Rocha Cruz
Editora: InterSaberes
Avaliação:
10% OFF
R$ 114,00R$ 102,96 á vistaEm até 4 de 25.74 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9786555171167
Categoria: Programação de Jogos
Descrição Saiba mais informações
A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo de ensino e aprendizagem.
Páginas | 286 |
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Data de publicação | 28/09/2022 |
Formato | 21 x 14 x 1.5 |
Largura | 14 |
Comprimento | 21 |
Acabamento | Brochura |
Lombada | 1.5 |
Altura | 1.5 |
Tipo | pbook |
Número da edição | 1 |
Subtitulo | tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa |
Classificações BISAC | COM012040 |
Classificações THEMA | UMK |
Idioma | por |
Peso | 0.342 |
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